lunes, 17 de marzo de 2008

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domingo, 16 de marzo de 2008

Dragon Ball Z Burst Limit

Dragon Ball Z Burst Limit

Mientras esperamos la llegada a Wii y PlayStation 2 de ‘Budokai Tenkaichi 3’, nueva entrega de la saga de juegos de lucha basados en el célebre manga de Toriyama que aportó algo de frescura a la licencia gracias a un nuevo enfoque para los combates, Namco Bandai ha anunciado hoy que los poseedores de las otras dos máquinas de nueva generación también tendrán su ración de Goku y compañía por medio de un título completamente nuevo denominado ‘Dragon Ball Z Burst Limit’.

Dragon Ball Z Burst Limit

Así pues, no hay que ser ningún hacha para imaginarnos cuál será el principal atractivo de esta nueva adaptación: un motor gráfico que, aprovechando la potencia de las máquinas para las que será publicada, estará más cerca que nunca de parecer un anime jugable. Y no hay más que echar un vistazo a la imagen que encabeza este artículo para tener por seguro que así será.

Este nuevo ‘Dragon Ball’ ha sido mostrado en el último número de la revista nipona Shonen Jump, y poco más podemos decir de él por ahora, excepto que será publicado para XBox 360 y PlayStation 3 a lo largo del año próximo, al menos en Japón. Pero tiene pinta por lo que puede verse en la segunda imagen que respetará la perspectiva de juego de la saga ‘Budokai Tenkaichi’, lo cual sería un indudable acierto.

Pero seamos pacientes, pues sus desarrolladores nos han prometido un tráiler para los próximos días. Mientras esperamos, bien podemos confornarnos con los tres nuevos vídeos que han sido liberados de ‘Budokai Tenkaichi 3’, y con esta segunda imagen del nuevo título. ¿Nos cansaremos algún día de esta serie, por muchos años que pasen? Yo creo que no.

Dragon Ball Z Burst Limit

jueves, 13 de marzo de 2008

Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3

PLAYSTATION®3


Pantalla

Prueba de la calidad visual de Unreal Tournament 3 es que te quedarás perplejo y no podrás sino admirar tamaño espectáculo. Increíble pero cierto, y es que con este shooter en primera persona que nos propone Epic Games, tu retina se verá abrumada por tanta magnificencia... hasta que sientas el impacto de un cohete en toda la espalda y te des cuenta de has desaparecido de la faz de la Tierra. ¿A que duele?

Damas y caballeros, bienvenidos al Unreal.

Irreal como la vida misma

La combinación de belleza y violencia desmesurada ha sido siempre el sello distintivo de Unreal. Uno de los bastiones visuales del panorama videolúdico, Unreal siempre ha conseguido impresionar con su nivel gráfico, caracterizado por una arquitectura gótica de ciencia ficción de factura exquisita, armas de dimensiones considerables y una gran tasa de fotogramas por segundo, a lo que cabe añadir la acción pensada para un público adulto.

Unreal Tournament 3 no desmerece en absoluto tan esplendorosa tradición. Desde el mismo instante en que el láser acaricia el disco, disfrutarás de la suavidad que te aseguran los 60 fotogramas por segundo, característica que realza la riqueza de contenidos en pantalla. Además, cuenta con detalles marca de la casa como sus cuidadas texturas, elegantes animaciones y explosivos efectos, lo que ofrece un nivel de realismo incomparable.

Contemplarás atónito cómo el agua sale disparada de bocas de incendios, los escombros se desvanecen del campo de batalla, el calor y las burbujas de aire distorsionan tu visión, los meteoritos cruzan la pantalla atravesando nebulosas espaciales y los contornos difuminados por el movimiento lo dotan de un dinamismo asombroso.

Realidades paralelas

¿Resulta tan interesante para el jugador como para el espectador? La respuesta se escribe con letras mayúsculas y con trazo seguro, aunque con una buena dosis de ironía... y es que tras haberte cautivado con sus escenas iniciales, comenzará a privarte de tu tiempo libre a medida que te vayas rindiendo a todo su esplendor.

Existen muchas formas de jugar, pero la premisa principal es relativamente simple: matar o morir. Dispondrás de un amplio número de modos, incluidos ‘Combate a muerte', ‘Combate a muerte por equipos', ‘Capturar la bandera' (que incluye una versión motorizada), ‘Duelo' (combates cara a cara donde solo continúa el vencedor) y ‘Armamento' (cuyo objetivo consiste en destruir el núcleo de una base enemiga y defender el tuyo). Todas estas opciones están disponibles online, con capacidad para hasta 16 jugadores, aunque, a fin de equilibrar la balanza, puedes añadir oponentes de varios niveles de habilidad controlados por el sistema.

Como complemento perfecto para esta amplia gama de opciones, podrás disfrutar también de una campaña para un solo jugador donde se narra la historia sobre la batalla entre humanos y Necris, una raza monstruosa y depravada de seres de ultratumba. Los cinco capítulos principales se dividen por tareas, lo que te permitirá aprender rápidamente los fundamentos del juego, así como familiarizarte con algunos mapas que utilizarás en el modo multijugador. Además, el modo campaña cuenta con una interesante novedad, ya que podrás unirte a otros tres usuarios para participar en partidas online.

Espectáculo garantizado

Los aficionados al armamento se sentirán como en casa gracias al excepcional arsenal de que hace gala el título, que comprende desde rifles biológicos y pistolas dobles Enforcer hasta translocadores y lanzamisiles termonucleares Redeemer. Pero si lo tuyo son los vehículos motorizados, no te vas a quedar con un palmo de narices, ya que dispondrás de una amplia gama de opciones que te permitirán utilizar el Hoverboard (sirviéndote de las funciones de detección de movimiento del mando inalámbrico SIXAXIS), conducir tanques o incluso sembrar el caos más absoluto con un DarkWalker al estilo de la Guerra de los mundos: un gigantesco trípode de tentáculos nanopropulsados con un potente rayo láser.

Para exprimir al máximo las posibilidades lúdicas de estos instrumentos de destrucción, contarás con mapas muy minuciosos que incluyen una surtida selección de pasillos estrechos y espacios abiertos, elementos indispensables en todo shooter que se precie, y que garantizan diversión y jugabilidad en los combates a muerte. Todos y cada uno de los escenarios se han diseñado para favorecer la diversidad de opciones, a fin de asegurar que las partidas se desarrollan con una espontaneidad que siempre es de agradecer, mientras que los precisos controles se encargan de que cada uno reciba su merecido. Como guinda del pastel, disfrutarás también de herramientas de modificación integradas con las que descargar o crear tus propios niveles, distintos tipos de partida e infinidad de contenidos adicionales.

Todo ello convierte Unreal Tournament 3 en un título excepcional que promete ofrecer un entorno totalmente cautivador. El juego aúna todas las características que han convertido la serie en un éxito de ventas y las presenta en una obra espectacular. Carga los cartuchos y que no te tiemble el pulso. ¡Ah!, y no te olvides de parpadear de vez en cuando o tanta majestuosidad te impedirá ver el misil que viene directamente hacia ti.

Turning Point: Fall of Liberty



La Segunda Guerra Mundial desembarca en EE.UU en una realidad alternativa en la que los Nazis dominan el mundo.

Tras varios meses con la miel en los labios, una presentación espectacular y una página web que quita el aliento, ya tenemos por fin, fecha definitiva para Turning Point: Fall of Liberty.

Turning Point: Fall of Liberty es el shooter basado en una realidad alternativa desarrollado por Spark UnlimitedTM y distribuido por Codemasters, que estará disponible para PLAYSTATION®3 y saldrá a la venta en España a partir del 28 de marzo, aunque en EE.UU podrán disfrutar de él desde el 14 del mismo mes.

Turning Point: Fall of Liberty arrastra a los jugadores a una II Guerra Mundial única; ambientada en un 1953 alternativo donde, tras la caída de Europa, las fuerzas Nazis han atacado los Estados Unidos. Empezando con un asalto devastador sobre Nueva York, el juego obliga a los jugadores a asumir el papel del obrero Dan Carson, que se encuentra atrapado en el centro de este ataque relámpago.

Conforme la ciudad va cayendo, manzana a manzana, los jugadores deberán sobrevivir al ataque inicial antes de reagruparse con un equipo de trabajadores de la resistencia e iniciar la lucha contra sus opresores. Con el punto de mira del Tercer Reich puesto firmemente sobre la sede del gobierno, la acción transporta a los jugadores a Washington D.C. y, al final, a un asombrosamente diferente Londres, que lleva más de una década alzando la bandera de la esvástica bajo el dominio Nazi.

Prepárate para luchar en esta Segunda Guerra Mundial tan diferente con Turning Point: Fall of Liberty. Contempla a Carson en acción y apúntate a la resistencia online en la página oficial del juego.

Pantalla - 1

Foro

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Preguntarme sobre programas,guias,trucos..
Muxas gracias!!

miércoles, 12 de marzo de 2008

Call of Duty 4

Call of Duty 4





Call Of Duty, demasiado grande para tu pantalla

Por fin llegó ‘Call Of Duty 4: Modern Warfare’. Mejor dicho, por fin alguien se ha dado cuenta de que no hacen falta más shooters en el mercado ambientados en la 2ª Guerra Mundial. ¿Qué ofrece esta nueva entrega? ¿es más de lo mismo pero con gráficos actualizados? ¿es verdad eso de que es muy corto? ¿realmente el mundo necesita un nuevo juego de soldados?

Pues eso es lo que vamos a ver en este post. Pero sólo hablaremos sobre el modo campaña para un jugador. El multijugador online merece un post aparte.

Para los fans de la saga, COD4 es el siguiente paso: ambientación moderna y muchas más características para un ‘Call Of Duty’ de los de toda la vida; no sorprende ni defrauda, es justo lo que estábamos esperando.

Para los aficionados a los FPS, es sin duda una de las mejores apuestas, si no la mejor, de las que encontramos en la zona de novedades de nuestra tienda favorita en estas fechas.

Para los nuevos en éste género, si es que todavía queda alguno, COD4 es el perfecto shooter, frenético, divertido, tremendamente variado y accesible a todo el mundo, que no significa fácil.

Y para los detractores del género o fanáticos de la innovación, bueno suponemos que este juego no va a cambiarles completamente… ¿o quizá si?

Entra tú, que con la máscara no veo nada!

¿Qué es Call Of Duty 4?
‘Call Of Duty’ es un First Person Shooter, o sea un juego de tiros en primera persona. Punto.

Vale, vale, esto es como no decir nada. Pero es que últimamente todos los shooters tratan de innovar en alguna dirección. ‘Halo’ tiene su épica historia de ciencia ficción mezclando entornos dispares. ‘Haze’ tiene su genial concepto (y uso) del néctar y la dualidad de bandos. ‘The Club’ parece que pretende convertir los disparos en un reality show. ‘Resistance: Fall Of Man’ enriquece la ambientación histórica con ciencia ficción. Los ‘GRAW’ evolucionaron el juego táctico basado en dar órdenes a equipos. ‘Rainbow Six: Vegas’ cogió lo bueno de ‘Ghost Recon’ para llevarlo a los entornos cerrados. Podría seguir con toda la lista, pero ya sabéis a que me refiero: todos tienen algo especial que decir. Todos son ‘un shooter especial con la característica X’.

‘Call Of Duty’ no. ‘Call Of Duty’ es el shooter. Aquí sólo hay acción. Sólo hay tiros. Sólo hay shooter.

Esto no es nuevo, ya lo hizo ‘Black’ en su día. Y demostró que no hace falta un argumento para hacer un buen juego. El caso de ‘Call Of Duty’ es ligeramente distinto. Es un shooter de acción frenético, pero con una historia y una línea argumental de cine.

pantallazo de cualquier juego moderno de tiros

Ambientación de cine
La historia se desarrolla en el mundo contemporáneo. Con una historia más o menos creíble, que mezcla rusos, árabes, comunismo, revoluciones, etc. el juego nos mete en una especie de tour de force estilo ‘GRAW’ o ‘Rainbow Six: Vegas’. La historia enlaza cada misión directamente con la siguiente, casi sin dejarnos respirar. En unas pocas horas (dentro del argumento) habrá acabado todo.

Durante el desarrollo veremos muchas referencias a películas. Hay como tres escenas concretas durante el juego que parecen sacadas casi literalmente de la película ‘Black Hawk Derribado’.

Al principio de cada misión un vídeo nos sitúa en una parte del mundo y nos cuenta qué está pasando en el conflicto y cual es la misión. El video enlaza directamente con el principio de la misión, normalmente con un espectacular movimiento de cámara desde la vista de satélite hasta la vista subjetiva.

En las misiones controlamos a un soldado dentro del conflicto global. Nada de shooters a la antigua usanza estilo uno contra todos. Aquí somos uno más, parte del ejército. Para evitar el exceso de linealidad en la historia, el protagonista al que dirigimos se va alternando entre un Marine americano y un soldado inglés de las SAS.

Durante la misión los objetivos van cambiando, vamos recibiendo órdenes sobre la marcha. El progreso es lineal, y la máxima libertad que se nos permite es, cuando disponemos de varios objetivos simultáneos, elegir el orden. Vamos, que COD no es un juego abierto ni mucho menos. Esta linealidad tiene algo de positivo: permite que el juego transcurra como una película. Las órdenes, los comentarios de los personajes, el avance; todo está perfectamente planificado y orquestado.

No obstante, la sensación general sobre la ambientanción del juego es sencillamente impresionante. Sin llegar al realismo de otros juegos, te da la sensación permanente de estar metido de lleno en la guerra. En medio del caos total. Una guerra un tanto arcade y de mentirijilla, pero una guerra al fin y al cabo. Frenético

Pañuelo comprado en Coronel Tapioca ¿dónde si no?

Jugabilidad, ¿cuál era el botón del gatillo?
La jugabilidad de ‘Call Of Duty’ es sencilla: correr, apuntar, disparar. Y si la cosa se pone fea, pues ni siquiera apuntas mucho. El 75% del juego es eso lo que hay que hacer ¿he dicho frenético? El otro 25% son unas perlas impresionantes, en forma de misión especial con una jugabilidad distinta.

Los ‘Call Of Duty’ no prentenden engañar a nadie. El modelo de juego es sencillo: un FPS cásico. Puedes llevar dos armas y dos tipos de granadas. Puedes disparar ‘tal cual’, con lo que no acertarás mucho, o puedes usar la típica opción de la saga COD de apuntar, llevándote el arma cerca de la cara. El realismo es únicamente visual. Los gráficos son muy buenos, pero nada del otro mundo. El movimiento de los personajes es casi perfecto, diría yo. El realismo acaba ahí. El resto es puro arcade de tiros.

Las hordas de enemigos son inmensas. Dependiendo del momento del juego podrás apuntar tranquilamente a un número razonable de enemigos, o estarás disparando a diestro y siniestro contra todo lo que se mueva. La acción se desarrolla yendo a una serie de puntos de control que suelen estar muy cerca unos de otros. Un punto interesante, a la par que estúpido, es que muchos de los enemigos del juego son infinitos. Me explico: supongamos un objetivo consiste en entrar en una casa. Cuando te acercas empiezan a salir enemigos por la puerta principal. Pues bien, si te quedas fuera, matando a todo el que salga, nunca dejan de salir. Depués de media hora habrán salido como 350 terroristas de un cobertizo de 18 metros cuadrados ¡el camarote de los Hermanos Marx!

Nota: Acabo de ir al diccionario a verificar el significado de ‘horda’ y pone: ‘Grupo de gente que obra sin disciplina y con violencia’. Efectivamente, los malos de este juego son ‘un grupo (inmenso) de gente que obra sin disciplina y con (mucha, mucha) violencia (tratando de matarte a toda costa)’.

esta la pongo en panorámico, para que ocupe menos...

La tónica general en la mayoría de las misiones consiste en ir de un punto a otro y entrar en las casas para matar a todod bicho viviente o recuperar algún objeto o persona. De vez en cuando se te pide que des apoyo especial, como apoyo de francotirador desde lo alto de una montaña, coger unos misiles para tumbar un par de tanques, etc.

O sea, frenético, divertido y muy, muy repetitivo. Bueno, sería demasiado repetitivo si no fuera por dos aspectos:

Primero, la enorme variedad de misiones. Las tenemos de día, de noche, en un barco, en la selva, dentro de un edificio, por el campo, entre montañas, en la nieve, en una cuidad, etc. La variedad de escenarios es tremenda.

Por otra parte, las misiones especiales. Cada 3 o 4 misiones aparece una especial, que no tiene nada que ver con el resto del juego. Me quedo con dos, la del avión y el flashback al pasado.

En la misión del avión, desaparece la vista subjetiva del soldado y vemos desde una la cármara termográfica en blanco y negro en el puesto de artillero de un avión. Sobrevolamos la zona mientras en tierra se desarrollan los acontecimientos, y nuestro objetivo es disparar los cañones, de 3 tipos distintos. Mientras, vamos oyendo las conversaciones por radio. Esta misión es impresionante. La sensación de estar viviendo un vídeo de esos que hemos visto todos en el telediario es impresionante. Las conversaciones por radio son tremendamente realistas (salvo cuando se ponen a discutir porque no encuentran en camino a un pueblo, esto parece más un diálogo de besugos, pero es gracioso). Voy a ver si encuentro un vídeo de la misión porque es impresionante….

¡lo encontré! ya sabéis, YouTube, está todo allí. En el vídeo hablan inglés, pero lógicamente los diálogos del juego comprado por estos lares están en español. Dentro vídeo:

La otra misión perla es un flashback al pasado, hace unos 15 años. Aparecemos en Chernobil con otro tipo, ambos disfrazados de francotiradores. El otro tipo va dando las órdenes y hay que avanzar con él sin ser visto, matando con estilo y sin ruido. La jugabilidad en esta misión es muy distinta al resto del juego. La sensación de inmersión, de estar allí es impresionante. Y al final de la misión habrá que usar un fusil de francotirador, fijarse en el viento mirando las banderas, controlar el efecto coriolis, etc. ¿habéis visto la peli ‘Shooter’? Pues eso es.

También hay un importante cambio al final del juego, donde resulta que la cosa cambia a… (el sistema automatizado de VidaExtra ha detectado un spolier tremendo y lo ha borrado)

Que listo, con la franco

Longitud de la campaña, el tema de la discordia
La eterna pregunta, fuente de líos, bajadas de nota, etc. ¿Es el modo campaña muy corto? El juego tiene 16 misiones completas, y muy variadas. Si, sí, pero ¿es muy corto?

La respuesta es simple: es corto y super-concentrado. Tardas menos en acabártelo que cualquier otro juego, pero matas más malos y haces más cosas que en cualquier otro juego.

Esto puede ser bueno o malo, según cada uno. Yo, comparándolo con ‘GRAW2’, que es un juego que considero largo y para tomárselo con calma (no es para ir a lo loco), creo que cuando terminé ‘Call Of Duty 4’ pensé – “joer, he matado más gente en 6 horas de COD que en 18 de ‘GRAW’”

Cuando terminas el modo campaña se desbloquea una misión adicional, y el ansiado modo Arcade. La misión adicional es bastante original. Es muy original. Y es extremadamente corta. Vamos, que creo que se puede acabar en menos de un minuto y medio. Esta noche voy a hacerla a toda velocidad a ver en cuánto tiempo puedo acabarla.

pues parece la 2ª Guerra Mundial...

Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008






Desde hace unas semanas está empezando a llegar más y más información acerca de uno de los juegos más esperados todos los años. La próxima versión del mejor simulador de fútbol: Pro Evolution Soccer 2008.

El Pro Evolution Soccer 2008 saldrá para todas las consolas de nueva generación, menos para Nintendo Wii (De momento). Desde Konami nos avisan que el juego va a superar todo lo visto hasta el momento debido al nuevo sistema de inteligencia artificial del juego llamado TeamVision. Este sistema va a permitir reaccionar a cada elemento del juego en pantalla de forma única y diferente (balón incluido por supuesto), lo que permitirá que el estilo de juego de nuestros rivales se adapte a nosotros a lo largo del transcurso del partido.

Esta mejora va a hacer que los partidos sean mucho más competidos si cabe y sobre todo emocionantes. Todo ello implicará que los ajustes tácticos y estratégicos cobren más relevancia que nunca, sobre todo porque las versiones de Playstation3 y XBox 360 incluirán un modo edición para personalizar las partidas y experiencia de juego.

Si hablamos del apartado técnico del juego, nos vamos a encontrar con un motor gráfico renovado para adaptarse a las posibilidades de la nueva generación: Nueva ambientación en los estadios, distintos tipos de condiciones meteorológicas, animaciones renovadas, física en las camisetas (agarrones incluidos), expresiones faciales …, pero para eso mejor que veais los trailers del juego que os presentamos a continuación.

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